Explorar Províncias no Mapa…

… só na Zona Segura!…

– Ó Maria, o que é isso da Zona Segura? – perguntais vós.

E eu respondo-vos:

– A Zona Segura é aquela área que, no Mapa, circula  a vossa cidade que podem, e devem, explorar e onde os tempos e os custos de exploração são os adequados ao vosso nível e onde podem, e devem, esperar combates que não sejam um suicídio colectivo das vossas tropas… dentro desta zona se não conseguirdes ganhar os combates a culpa não é do jogo… vocês é que são azelhas… deixem as lutas e dediquem-se a outras artes… mercador, por exemplo!

– E então quantas províncias posso eu explorar sem sair da Zona Segura? – perguntais vós.

E eu respondo-vos:

– De uma maneira geral, o número de províncias dentro da Zona Segura é igual ao número de províncias que vocês precisam explorar para entrar no próximo capítulo menos o número de províncias que precisaram explorar para entrar no capítulo onde actualmente se encontram.

Exemplo prático:

Estás no Capítulo III – então precisaste de 30 províncias para entrares nele e precisarás de 50 para entrares no Capítulo IV, então 50-30=20, logo a vossa Zona Segura irá até às próximas 20 províncias.

Imaginem que estão no mesmo Capítulo III e já exploraram 35 províncias, então podem ainda explorar até às 55 províncias, a um tempo e custo justos e ainda esperarem ganhar os combates… com um bocadinho mais de esforço, claro!

Para que esta regra funcione é importante reter algumas coisas:

  • A primeira tecnologia de cada capítulo – “Batedores Avançados” – vai fazer com que os custos de exploração de uma província baixem e, supostamente, a dificuldade dos combates também deverá diminuir ligeiramente – tenham sempre isto em conta e evitem explorar províncias quando já se encontram muito perto de desbloquear esta tecnologia… digamos que vale a pena esperar mais um bocadinho pelos saldos e conseguem o mesmo artigo por menos moedas…
  • Explorem sempre em circulo (anéis) à volta da vossa cidade… se andarem a explorar apenas as províncias das vossas relíquias bonificadas ou em linha recta… esqueçam… os custos de exploração vão disparar e os combates tornar-se-ão impossíveis de vencer muito rapidamente… e não há como voltar atrás, pois todas as províncias que deixaram lá atrás vão ter custos e combates inflacionados pelas que exploraram para além da vossa Zona Segura
  • Se já estão para além da vossa Zona Segura, e querem voltar a entrar nela, só vos resta uma alternativa… pararem de explorar…
Créditos:
Thistleknot em Forum Elvenar US

Olá aos Elfos dos Bosques…

… adeus aos Ogres!


Os Edifícios dos Elfos dos Bosques e as suas produções

Salgueiro Chorão – ocupa uma área de 5×5 e produz a mercadoria base desta Raça, o Mana, mas atenção que para chorar tem que estar ligado à estrada. A vantagem é que é bastante generoso na cultura que fornece…3500

Há outros Edifícios Culturais dos Elfos dos Bosques que também produzem Mana, mas são valores residuais e quando comparados com o grande Chorão de serviço todos os outros são apenas Choramingas

Dica – vais querer ter muitos Salgueiros na tua cidade… podes iniciar com 4 ou 5, mas não pares por aí, quando desbloqueares a Pesquisa do Edifício Municipal deves ter 7 ou 8. O ideal serão 12 a 15… haja espaço!

Clareira da Floresta – é o equivalente ao Portal nas raças anteriores. Começa com uma área de 4×2, e evolui até ao máximo de 5×4. É aqui que armazenas as mercadorias especiais dos Elfos dos Bosques e a sua evolução bonifica a produção dessas mesmas mercadorias (com excepção do Mana).

Fábrica Florestal – tem uma área de 4×4 e não aumenta de tamanho quando evoluída.

Produz:

  • Lágrimas de Mana
  • Fantasmas dos Bosques
  • Sinos de Vento
  • Rebentos de Trent

Dica – vais querer ter 6 Fábricas Florestais

Fábrica de Mármore Refinada – tem uma área de 2×3 e não pode ser evoluída. A partir de mármore produz a Mármore Refinada que é usada para fazer os Fantasmas dos Bosques na Fábrica Florestal.

Fábrica de Aço Refinado – tem uma área de 3×2 e não pode ser evoluída. A partir de aço produz o Aço Refinado que é usada para fazer os Sinos de Vento na Fábrica Florestal.

Fábrica de Tábuas Refinadas – tem uma área de 3×3 e não pode ser evoluída. A partir de tábuas produz as Tábuas Refinadas que são usadas para fazer os Rebentos de Trent na Fábrica Florestal.

IMPORTANTE – ao longo do capítulo vais ter uma Missão Obrigatória que te vai pedir:

  • 6 Fábricas de Mármore Refinada
  • 6 Fábricas de Aço Refinado
  • 4 Fábricas de Tábuas Refinadas

Resumindo… se conseguires arranjar 899 quadradinhos de terreno para construires tudo nas quantidades recomendadas, fica a saber que a inveja é um pecado muito feio, mesmo quando virtual, mas eu vou passar a invejar-te… muuuuuuuuuuuinto!


Onde usar as produções

Para as Pesquisas:

  • Mana – produzido pelos Salgueiros Chorões e outros Edifícios Culturais
  • Fantasmas dos Bosques – produzidos na Fábrica Florestal
  • Sinos dos Ventos – produzidos na Fábrica Florestal
  • Rebentos de Treant – produzidos na Fábrica Florestal

Para evoluir e produzir nas Fábricas Florestais:

  • Mármore Refinado – produzido na Refinaria de Mármore
  • Aço Refinado – produzido na Refinaria de Aço
  • Tábuas Refinadas – produzidas na Refinaria de Tábuas

Para construir as Refinarias:

  • Lágrimas de Mana – produzidas na Fábrica Florestal

Para evoluir a Clareira da Floresta

São precisas as mercadorias produzidas na Fábrica Florestal:

  • Lágrimas de Mana
  • Fantasmas dos Bosques
  • Sinos dos Ventos
  • Rebentos de Trent

Capítulo dos Elfos dos Bosques… o princípio!

Depois de venderes tudo o que herdaste dos Ogres vais ficar com muito espaço livre… aproveita a sensação… vai durar pouco!

Começa a tua pesquisa na Árvore tendo como prioridade os Salgueiros Chorões.

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Exemplo de possível ordem de pesquisa

Enquanto avanças para desbloquear os Salgueiros Chorões aproveita para reordenares a tua cidade, ganha bastante espaço junto a estradas para aí colocares os Salgueiros. Não te preocupes em substituir os velhos Edifícios Culturais por novos, os Salgueiros vão dar-te toda a cultura que precisas. Podes ficar com alguns dos edifícios antigos, mas apenas se tiveres espaço para eles e não os conseguires substituir pelos que dão Mana.

O que desbloquear primeiro? As Residências ou as Oficinas?

Depende de cada jogador. Se tiveres população suficiente pesquisa primeiro as Oficinas, pois a sua evolução implica mudança de tamanho e de orientação e é mais fácil “arrumá-las” enquanto tens espaço disponível. Mas tem sempre em mente que a evolução das Oficinas é cara… em tudo… moedas, provisões, ogres e população… podes apenas evoluir algumas enquanto juntas os PC’s necessários para desbloqueares as residências, o que te permitirá ter população suficiente para as evoluções seguintes.

A ordem das pesquisas 5-8 é irrelevante… escolhe a que preferires… eu dei prioridade às fábricas da minha mercadoria bonificada (mármore).

Como, na Árvore de Pesquisas, a Clareira da Floresta aparece muito depois do Edifício Municipal, vais ter tempo para construir os Salgueiros e recolher Mana… e é aqui que entra o Cobrador de Impostos que todas as noites te leva 10% de todo o Mana que tenhas armazenado… um roubo!

Provisões

Tudo nos Elfos dos Bosques é sinónimo de… caro! muito caro! Não te admires se as tuas provisões se escoarem mais depressa que água por entre os dedos. Os Salgueiros levam-te logo 134K, muitas pesquisas custam cada uma 100K, 150K e até 200K, evoluir cada residência custa mais de 30K… pois é, “mais é menos”, mas é caro… custam provisões… muitas provisões!

Dicas para poupares/ganhares provisões para o que realmente importa:

  • ter stock de mercadorias é bom, mas poderá ser necessário dispensar algumas produções, especialmente as mais caras;
  • assim que tenhas os Ogres suficientes para evoluires as Oficinas, poderás produzi-los com menos frequência, não vais necessitar de tantos como precisaste no capítulo anterior;
  • faz o máximo de missões rotativas que consigas, vais precisar de todas as provisões extra que conseguires. Usa e abusa das missões de “2 ferramentas avançadas + 200k de moedas”. Se és daqueles jogadores que não tem muitas oficinas, considera construir 2 ou 4 (nível 1) apenas para conseguires fazer aquela missão várias vezes. Nunca faças nada que tenha associada uma missão sem que esta esteja aberta;
  • tem sempre a Academia a fabricar feitiços “Poder das Provisões” e “Doação Enfeitiçada”. Sempre que tenhas tempo usa os feitiços em produções das Oficinas de 15m, 1h ou 3h. Enfeitiça todos os teus Edifícios Culturais e pede a quem te visita que te ajude a ter a cultura no máximo possível… tudo para que as provisões não te faltem;
  • faz todas as visitas que conseguires e não apenas as da irmandade e dos vizinhos que te visitam… uma visita a um vizinho activo que normalmente não te ajuda é uma forma de o incentivares a visitar-te… lembra-te sempre que visitas douradas dão provisões extra de recompensa.

Decréscimo de Mana

De 24 em 24 horas, és visitado pelo Coletor de Impostos, chega pela calada da noite, assalta-te o armazém onde guardas o Mana que recolheste e leva-te 10% do que lá está… é um ladrão! A única vantagem que tens é que sabes a que horas ele virá – basta carregares no item Mana, nas pesquisas ou no separador “Evoluir” do Edifício Municipal e aí tens quanto tempo falta para o Decréscimo de Mana… será a essa hora que a tua visita indesejada chegará!

Não podes evitar que ele te roube, mas podes fazer com que te leve quantidades menores que as que poderia levar.

Como?! – perguntas tu!

Respondo-te eu:

  • evita recolher o Mana antes da visita do Ladrão – recolhe-o o mais rápido que te seja possível após o decréscimo, mas antes que o máximo de produção seja atingido;
  • sempre que tenhas alguma ação prevista e que gaste Mana (evoluções, activação de pesquisas) tenta fazê-la antes do Decréscimo… assim diminuis a quantidade de Mana armazenado e o Ladrão leva menos…

Quanto mais Mana precisares de armazenar mais Mana será necessário produzires. A tua produção diária de Mana deverá ser sempre superior ao teu Decréscimo diário.

Quando precisares de armazenar quantidades de mana superiores a 100K (para a evolução do Edifício Municipal, por exemplo), estarás a perder 10K diariamente… para conseguires alcançar as quantidades que vais precisar deves garantir que produzes diariamente PELO MENOS o dobro do que perdes, ou seja 20K… lembra-te que a quantidade máxima de Mana que cada Salgueiro produz é 4.480… para produzires 20K vais precisar sempre de um MÍNIMO de 5 Salgueiros. Para avançares mais rapidamente vais querer um mínimo de 8 Salgueiros. O ideal, se tiveres espaço para tal, são 12 a 15…


Completando a Pesquisa…

O Edifício Municipal está pesquisado?… Óptimo! Tens que pesquisar agora os edifícios especiais da Raça – a Fábrica Florestal e as Fábricas Refinadas… evoluir todos os edifícios da Raça e acabar as pesquisas da Árvore… coisa pouca, portanto!

Prioridades na evolução ao longo do restante capítulo:

1 Produção de Lágrimas de Mana

Constrói pelo menos 3 Fábricas Florestais (se conseguires construir mais ainda melhor) e começa a produzir de imediato Lágrimas de Mana. A produção é de 3h e gasta Mana. Produz e recolhe o máximo possível pois as Lágrimas serão necessárias para a construção das Fábricas Refinadas.

2 Pesquisar e Construir as Fábricas Refinadas

Começa a pesquisar a Fábrica de Mármore Refinada… quando juntares a quantidade necessária de PC’s para esta pesquisa e a activares já deves ter a quantidade de Lágrimas de Mana necessária para construires as tuas primeiras Fábricas.

A esta altura já deves ter reparado que as quantidades de Mana que precisas são grandes… se ainda não tiveres 10 Salgueiros Chorões, constrói-os. Se tiveres, constrói mais alguns, 13-15 não é um número excessivo… excessivo é o espaço que precisas para os construires!

Enquanto produzes Lágrimas de Mana e desbloqueias as pesquisas das Fábricas Refinadas, podes ficar parado, porque o Mana não chega para os gastos… é nesta altura que voltas atrás na Árvore e pesquisas a Expansão 37 e o Tamanho do Batalhão 30.

Assim que te seja possível, constrói Fábricas Refinadas e começa logo a produzir. Foca-te em teres um número aceitável dos 3 tipos de Fábricas e mantém-nas sempre a trabalhar… sem dó nem piedade… inspira-te num qualquer patrão tirano… ou melhor, num esclavagista!

3 Começar a evoluir as Fábricas Florestais

Para evoluires as Fábricas Florestais apenas necessitas das produções das Fábricas Refinadas… para além de moedas e provisões, claro.

Entre produções de Lágrimas de Mana, evolui 1 ou 2 das Fábricas Florestais para o nível 2 e logo de seguida para o nível 3, até teres Lágrimas de Mana suficientes para evoluires a Clareira da Floresta.

Curiosidade:

Para evoluires cada Fábrica Florestal, do nível 1 até ao 4, vais precisar de:

  • 1.689 de Mármore Refinada
  • 1.211 de Aço Refinado
  • 1.155 de Tábuas Refinadas

4 Começar a produzir as mercadorias para a Árvore de Pesquisas

Depois de construires TODAS as Fábricas Refinadas, apenas precisas de Lágrimas de Mana para evoluires a Clareira da Floresta… assim que tenhas as 11.880 Lágrimas de Mana necessárias para isso não precisas de chorar nem mais uma Lágrima.

Começa por dividir as tuas Fábricas Florestais de forma a produzirem um pouco de cada uma das mercadorias que necessitas para as Pesquisas… a mármore, aço e tábuas refinadas. Qualquer uma destas produções demora 9h.

Não precisas de te preocupar em fazer mais produções de Rebentos de Trent para equilibrar o facto de em cada ciclo de produção o número desta mercadoria ser inferior às restantes… as quantidades necessárias para as pesquisas são, de uma maneira geral, proporcionais às suas produções.

5 Evoluir a Clareira da Floresta

Assim que tenhas os recursos necessários evolui a Clareira da Floresta… cada evolução vai aumentar significativamente as produções das Fábricas Florestais e Refinadas.

Curiosidade

Para evoluires totalmente a Clareira da Floresta, vais precisar de:

  • 11.880 Lágrimas de Mana
  • 1.111 Fantasmas dos Bosques
  • 964 Sinos de Vento
  • 598 Rebentos de Trent

6 Terminar a Evolução das Fábricas Florestais

Após teres evoluído até ao nível 4 a Clareira da Floresta, evolui as Fábricas Florestais que ainda não estejam ao nível máximo.

7 Completar as restantes Pesquisas na Árvore

Depois de todos os edifícios dos Elfos dos Bosques estarem evoluídos está na altura de produzires o que precisas para terminares as pesquisas e o capítulo…


Outros Edifícios

Residências

Evoluir as residências nos Elfos dos Bosques é bastante pacífico pois não mudam nem de tamanho e nem de orientação… custam é muitas provisões, mas também oferecem bastante população… para os Humanos, 190+110… para os Elfos, 190+150.

Oficinas

Tanto para os Humanos como para os Elfos, mudam de tamanho e de orientação… a sorte é que ficam desbloqueadas logo no início do Capítulo enquanto ainda há espaço para conseguires reorganizares a cidade e encontrares uma área onde as colocares… são caras em Ogres… 2.200+2.400.

Fábricas de Mercadorias Básicas (Tier 1)

Neste Capítulo, estas fábricas podem evoluir 4 níveis.

  • Fábrica de Mármore

Para os Humanos muda apenas o tamanho, mantendo a orientação… de 5×3 passa para 6×3.

Para os Elfos muda o tamanho e a orientação… de 2×5 passa para 6×3.

É caso para dizer “Tadinhos dos Elfos!”

  • Fábrica de Aço

Tanto para os Humanos como para os Elfos, apenas mudam o tamanho, mantendo a orientação… de 3×5 passam para 3×6

  • Fábrica de Tábuas

Para os Humanos muda o tamanho e a orientação… de 3×6 passa para 6×3.

Para os Elfos muda apenas o tamanho, mantendo a orientação… de 5×2 passa para 6×3.

É caso para dizer “Tadinhos dos Humanos!”


E assim se conclui o Capítulo dos Elfos dos Bosques… venha a próxima Raça… Feiticeiros e Dragões… a coisa promete!

Créditos: Elvenar Platinum Leaf Community

Otimização das trocas do mercado

Boa tarde!

Este post foi criado com o objetivo de percebermos a dinâmica do mercado.

Como todos vós, já devem ter percebido, nem sempre é fácil termos a mercadorias de nível 1 (aço, mármore e tábuas) equilibradas ou dentro dos stocks pretendidos. E há uma razão para isso… Se formos a analisar, o mercado do elvenar considera como troca justa uma troca de 100 de nivel 3 (pó, elixir e gemas) por 1600 de nível 1. Agora pergunto-vos eu, quantos de vós conseguem produzir 16 vezes mais mercadorias de nível 1 que as mercadorias de nível 3. Serão muito poucos…

A grande questão aqui é que os líderes das irmandades tem aceite qualquer tipo de troca de 2 estrelas devido ao compromisso formal que estabeleceram em “limpar” o mercado. Mas estes líderes dispostos a ajudar todos, estão a contribuir para o desfalcamento do mercado no que se refere a mercadorias de nível 1, não de forma intencional como é óbvio, até porque o jogo o permite. Mas a culpa deste desfalcamento não é só dos líderes, é também dos membros das irmandades que, mesmo sem saberem, continuam a colocar trocas deste género.

O problema está diagnosticado, e agora soluções para o mesmo…

Uma vez havendo consciência das causas do desfalcamento, todos nós somos responsáveis por evitar que o problema se agrave. Líderes das irmandades não deveriam de aceitar trocas pelo menos de nível 3 para nível 1, ao menos que seja uma situação urgente ( para uma pesquisa ou para a evolução de algum edifício). Membros das irmandades, não coloquem trocas de nível 3 para nível 1 com a mesma leveza com que colocam trocas dentro dos níveis. Estas trocas entre níveis podem e devem ser colocadas, porque se por um lado são permitidas, por outro lado podem dar jeito a alguém, mas não deveriam de ter qualquer tipo de obrigatoriedade de serem aceites pelos líderes das irmandades.

Obrigado pela vossa disponibilidade em ler este post.