Olá aos Elfos dos Bosques…

… adeus aos Ogres!


Os Edifícios dos Elfos dos Bosques e as suas produções

Salgueiro Chorão – ocupa uma área de 5×5 e produz a mercadoria base desta Raça, o Mana, mas atenção que para chorar tem que estar ligado à estrada. A vantagem é que é bastante generoso na cultura que fornece…3500

Há outros Edifícios Culturais dos Elfos dos Bosques que também produzem Mana, mas são valores residuais e quando comparados com o grande Chorão de serviço todos os outros são apenas Choramingas

Dica – vais querer ter muitos Salgueiros na tua cidade… podes iniciar com 4 ou 5, mas não pares por aí, quando desbloqueares a Pesquisa do Edifício Municipal deves ter 7 ou 8. O ideal serão 12 a 15… haja espaço!

Clareira da Floresta – é o equivalente ao Portal nas raças anteriores. Começa com uma área de 4×2, e evolui até ao máximo de 5×4. É aqui que armazenas as mercadorias especiais dos Elfos dos Bosques e a sua evolução bonifica a produção dessas mesmas mercadorias (com excepção do Mana).

Fábrica Florestal – tem uma área de 4×4 e não aumenta de tamanho quando evoluída.

Produz:

  • Lágrimas de Mana
  • Fantasmas dos Bosques
  • Sinos de Vento
  • Rebentos de Trent

Dica – vais querer ter 6 Fábricas Florestais

Fábrica de Mármore Refinada – tem uma área de 2×3 e não pode ser evoluída. A partir de mármore produz a Mármore Refinada que é usada para fazer os Fantasmas dos Bosques na Fábrica Florestal.

Fábrica de Aço Refinado – tem uma área de 3×2 e não pode ser evoluída. A partir de aço produz o Aço Refinado que é usada para fazer os Sinos de Vento na Fábrica Florestal.

Fábrica de Tábuas Refinadas – tem uma área de 3×3 e não pode ser evoluída. A partir de tábuas produz as Tábuas Refinadas que são usadas para fazer os Rebentos de Trent na Fábrica Florestal.

IMPORTANTE – ao longo do capítulo vais ter uma Missão Obrigatória que te vai pedir:

  • 6 Fábricas de Mármore Refinada
  • 6 Fábricas de Aço Refinado
  • 4 Fábricas de Tábuas Refinadas

Resumindo… se conseguires arranjar 899 quadradinhos de terreno para construires tudo nas quantidades recomendadas, fica a saber que a inveja é um pecado muito feio, mesmo quando virtual, mas eu vou passar a invejar-te… muuuuuuuuuuuinto!


Onde usar as produções

Para as Pesquisas:

  • Mana – produzido pelos Salgueiros Chorões e outros Edifícios Culturais
  • Fantasmas dos Bosques – produzidos na Fábrica Florestal
  • Sinos dos Ventos – produzidos na Fábrica Florestal
  • Rebentos de Treant – produzidos na Fábrica Florestal

Para evoluir e produzir nas Fábricas Florestais:

  • Mármore Refinado – produzido na Refinaria de Mármore
  • Aço Refinado – produzido na Refinaria de Aço
  • Tábuas Refinadas – produzidas na Refinaria de Tábuas

Para construir as Refinarias:

  • Lágrimas de Mana – produzidas na Fábrica Florestal

Para evoluir a Clareira da Floresta

São precisas as mercadorias produzidas na Fábrica Florestal:

  • Lágrimas de Mana
  • Fantasmas dos Bosques
  • Sinos dos Ventos
  • Rebentos de Trent

Capítulo dos Elfos dos Bosques… o princípio!

Depois de venderes tudo o que herdaste dos Ogres vais ficar com muito espaço livre… aproveita a sensação… vai durar pouco!

Começa a tua pesquisa na Árvore tendo como prioridade os Salgueiros Chorões.

Fig1.jpg

Exemplo de possível ordem de pesquisa

Enquanto avanças para desbloquear os Salgueiros Chorões aproveita para reordenares a tua cidade, ganha bastante espaço junto a estradas para aí colocares os Salgueiros. Não te preocupes em substituir os velhos Edifícios Culturais por novos, os Salgueiros vão dar-te toda a cultura que precisas. Podes ficar com alguns dos edifícios antigos, mas apenas se tiveres espaço para eles e não os conseguires substituir pelos que dão Mana.

O que desbloquear primeiro? As Residências ou as Oficinas?

Depende de cada jogador. Se tiveres população suficiente pesquisa primeiro as Oficinas, pois a sua evolução implica mudança de tamanho e de orientação e é mais fácil “arrumá-las” enquanto tens espaço disponível. Mas tem sempre em mente que a evolução das Oficinas é cara… em tudo… moedas, provisões, ogres e população… podes apenas evoluir algumas enquanto juntas os PC’s necessários para desbloqueares as residências, o que te permitirá ter população suficiente para as evoluções seguintes.

A ordem das pesquisas 5-8 é irrelevante… escolhe a que preferires… eu dei prioridade às fábricas da minha mercadoria bonificada (mármore).

Como, na Árvore de Pesquisas, a Clareira da Floresta aparece muito depois do Edifício Municipal, vais ter tempo para construir os Salgueiros e recolher Mana… e é aqui que entra o Cobrador de Impostos que todas as noites te leva 10% de todo o Mana que tenhas armazenado… um roubo!

Provisões

Tudo nos Elfos dos Bosques é sinónimo de… caro! muito caro! Não te admires se as tuas provisões se escoarem mais depressa que água por entre os dedos. Os Salgueiros levam-te logo 134K, muitas pesquisas custam cada uma 100K, 150K e até 200K, evoluir cada residência custa mais de 30K… pois é, “mais é menos”, mas é caro… custam provisões… muitas provisões!

Dicas para poupares/ganhares provisões para o que realmente importa:

  • ter stock de mercadorias é bom, mas poderá ser necessário dispensar algumas produções, especialmente as mais caras;
  • assim que tenhas os Ogres suficientes para evoluires as Oficinas, poderás produzi-los com menos frequência, não vais necessitar de tantos como precisaste no capítulo anterior;
  • faz o máximo de missões rotativas que consigas, vais precisar de todas as provisões extra que conseguires. Usa e abusa das missões de “2 ferramentas avançadas + 200k de moedas”. Se és daqueles jogadores que não tem muitas oficinas, considera construir 2 ou 4 (nível 1) apenas para conseguires fazer aquela missão várias vezes. Nunca faças nada que tenha associada uma missão sem que esta esteja aberta;
  • tem sempre a Academia a fabricar feitiços “Poder das Provisões” e “Doação Enfeitiçada”. Sempre que tenhas tempo usa os feitiços em produções das Oficinas de 15m, 1h ou 3h. Enfeitiça todos os teus Edifícios Culturais e pede a quem te visita que te ajude a ter a cultura no máximo possível… tudo para que as provisões não te faltem;
  • faz todas as visitas que conseguires e não apenas as da irmandade e dos vizinhos que te visitam… uma visita a um vizinho activo que normalmente não te ajuda é uma forma de o incentivares a visitar-te… lembra-te sempre que visitas douradas dão provisões extra de recompensa.

Decréscimo de Mana

De 24 em 24 horas, és visitado pelo Coletor de Impostos, chega pela calada da noite, assalta-te o armazém onde guardas o Mana que recolheste e leva-te 10% do que lá está… é um ladrão! A única vantagem que tens é que sabes a que horas ele virá – basta carregares no item Mana, nas pesquisas ou no separador “Evoluir” do Edifício Municipal e aí tens quanto tempo falta para o Decréscimo de Mana… será a essa hora que a tua visita indesejada chegará!

Não podes evitar que ele te roube, mas podes fazer com que te leve quantidades menores que as que poderia levar.

Como?! – perguntas tu!

Respondo-te eu:

  • evita recolher o Mana antes da visita do Ladrão – recolhe-o o mais rápido que te seja possível após o decréscimo, mas antes que o máximo de produção seja atingido;
  • sempre que tenhas alguma ação prevista e que gaste Mana (evoluções, activação de pesquisas) tenta fazê-la antes do Decréscimo… assim diminuis a quantidade de Mana armazenado e o Ladrão leva menos…

Quanto mais Mana precisares de armazenar mais Mana será necessário produzires. A tua produção diária de Mana deverá ser sempre superior ao teu Decréscimo diário.

Quando precisares de armazenar quantidades de mana superiores a 100K (para a evolução do Edifício Municipal, por exemplo), estarás a perder 10K diariamente… para conseguires alcançar as quantidades que vais precisar deves garantir que produzes diariamente PELO MENOS o dobro do que perdes, ou seja 20K… lembra-te que a quantidade máxima de Mana que cada Salgueiro produz é 4.480… para produzires 20K vais precisar sempre de um MÍNIMO de 5 Salgueiros. Para avançares mais rapidamente vais querer um mínimo de 8 Salgueiros. O ideal, se tiveres espaço para tal, são 12 a 15…


Completando a Pesquisa…

O Edifício Municipal está pesquisado?… Óptimo! Tens que pesquisar agora os edifícios especiais da Raça – a Fábrica Florestal e as Fábricas Refinadas… evoluir todos os edifícios da Raça e acabar as pesquisas da Árvore… coisa pouca, portanto!

Prioridades na evolução ao longo do restante capítulo:

1 Produção de Lágrimas de Mana

Constrói pelo menos 3 Fábricas Florestais (se conseguires construir mais ainda melhor) e começa a produzir de imediato Lágrimas de Mana. A produção é de 3h e gasta Mana. Produz e recolhe o máximo possível pois as Lágrimas serão necessárias para a construção das Fábricas Refinadas.

2 Pesquisar e Construir as Fábricas Refinadas

Começa a pesquisar a Fábrica de Mármore Refinada… quando juntares a quantidade necessária de PC’s para esta pesquisa e a activares já deves ter a quantidade de Lágrimas de Mana necessária para construires as tuas primeiras Fábricas.

A esta altura já deves ter reparado que as quantidades de Mana que precisas são grandes… se ainda não tiveres 10 Salgueiros Chorões, constrói-os. Se tiveres, constrói mais alguns, 13-15 não é um número excessivo… excessivo é o espaço que precisas para os construires!

Enquanto produzes Lágrimas de Mana e desbloqueias as pesquisas das Fábricas Refinadas, podes ficar parado, porque o Mana não chega para os gastos… é nesta altura que voltas atrás na Árvore e pesquisas a Expansão 37 e o Tamanho do Batalhão 30.

Assim que te seja possível, constrói Fábricas Refinadas e começa logo a produzir. Foca-te em teres um número aceitável dos 3 tipos de Fábricas e mantém-nas sempre a trabalhar… sem dó nem piedade… inspira-te num qualquer patrão tirano… ou melhor, num esclavagista!

3 Começar a evoluir as Fábricas Florestais

Para evoluires as Fábricas Florestais apenas necessitas das produções das Fábricas Refinadas… para além de moedas e provisões, claro.

Entre produções de Lágrimas de Mana, evolui 1 ou 2 das Fábricas Florestais para o nível 2 e logo de seguida para o nível 3, até teres Lágrimas de Mana suficientes para evoluires a Clareira da Floresta.

Curiosidade:

Para evoluires cada Fábrica Florestal, do nível 1 até ao 4, vais precisar de:

  • 1.689 de Mármore Refinada
  • 1.211 de Aço Refinado
  • 1.155 de Tábuas Refinadas

4 Começar a produzir as mercadorias para a Árvore de Pesquisas

Depois de construires TODAS as Fábricas Refinadas, apenas precisas de Lágrimas de Mana para evoluires a Clareira da Floresta… assim que tenhas as 11.880 Lágrimas de Mana necessárias para isso não precisas de chorar nem mais uma Lágrima.

Começa por dividir as tuas Fábricas Florestais de forma a produzirem um pouco de cada uma das mercadorias que necessitas para as Pesquisas… a mármore, aço e tábuas refinadas. Qualquer uma destas produções demora 9h.

Não precisas de te preocupar em fazer mais produções de Rebentos de Trent para equilibrar o facto de em cada ciclo de produção o número desta mercadoria ser inferior às restantes… as quantidades necessárias para as pesquisas são, de uma maneira geral, proporcionais às suas produções.

5 Evoluir a Clareira da Floresta

Assim que tenhas os recursos necessários evolui a Clareira da Floresta… cada evolução vai aumentar significativamente as produções das Fábricas Florestais e Refinadas.

Curiosidade

Para evoluires totalmente a Clareira da Floresta, vais precisar de:

  • 11.880 Lágrimas de Mana
  • 1.111 Fantasmas dos Bosques
  • 964 Sinos de Vento
  • 598 Rebentos de Trent

6 Terminar a Evolução das Fábricas Florestais

Após teres evoluído até ao nível 4 a Clareira da Floresta, evolui as Fábricas Florestais que ainda não estejam ao nível máximo.

7 Completar as restantes Pesquisas na Árvore

Depois de todos os edifícios dos Elfos dos Bosques estarem evoluídos está na altura de produzires o que precisas para terminares as pesquisas e o capítulo…


Outros Edifícios

Residências

Evoluir as residências nos Elfos dos Bosques é bastante pacífico pois não mudam nem de tamanho e nem de orientação… custam é muitas provisões, mas também oferecem bastante população… para os Humanos, 190+110… para os Elfos, 190+150.

Oficinas

Tanto para os Humanos como para os Elfos, mudam de tamanho e de orientação… a sorte é que ficam desbloqueadas logo no início do Capítulo enquanto ainda há espaço para conseguires reorganizares a cidade e encontrares uma área onde as colocares… são caras em Ogres… 2.200+2.400.

Fábricas de Mercadorias Básicas (Tier 1)

Neste Capítulo, estas fábricas podem evoluir 4 níveis.

  • Fábrica de Mármore

Para os Humanos muda apenas o tamanho, mantendo a orientação… de 5×3 passa para 6×3.

Para os Elfos muda o tamanho e a orientação… de 2×5 passa para 6×3.

É caso para dizer “Tadinhos dos Elfos!”

  • Fábrica de Aço

Tanto para os Humanos como para os Elfos, apenas mudam o tamanho, mantendo a orientação… de 3×5 passam para 3×6

  • Fábrica de Tábuas

Para os Humanos muda o tamanho e a orientação… de 3×6 passa para 6×3.

Para os Elfos muda apenas o tamanho, mantendo a orientação… de 5×2 passa para 6×3.

É caso para dizer “Tadinhos dos Humanos!”


E assim se conclui o Capítulo dos Elfos dos Bosques… venha a próxima Raça… Feiticeiros e Dragões… a coisa promete!

Créditos: Elvenar Platinum Leaf Community

Missões principais dos Ogres

1 Pesquisar os Batedores Avançados 100000 3000
2 Gastar 2 Pontos de Conhecimento 130000
3 Produzir bebidas 10 vezes 50000 9000
4 Produzir ferramentas avançadas 1 vez 90000 5000
5 Gastar 3 Pontos de Conhecimento 150000
6 Pesquisar o Portal dos Ogres 80000 8000
7 Vender o Portal das Fadas (recusável) 50000 4000
8 Construir o Portal dos Ogres 80000 7000
9 Criar espaço para o Rei Ogre (mover 1 edifício) 100000 3000
10 Pesquisar o Trilho Pantanoso 70000 6000
11 Construir pelo menos 1 Trilho Pantanoso 120000 5000
12 Alimentar o Rei Ogre (produzir pão 24 vezes) 30000 5000
13 O Rei liberta vapor, lançando tijolos (ganhar 100 de mármore) 140000
14 Ter 1 Arsenal no nível 16 ou superior 120000 5000
15 Treinar 30 Treants ( Elfos) ou 10 Paladinos(Humanos) 60000 10000
16 Pesquisar o tamanho do Batalhão 24 15000
17 Produzir 1 Cabaz de Mercearias 30000 3000
18 Ter 1 Armeiro no nível 19 ou superior 180000
19 Pesquisar a Quinta de Cogumelos 50000 12000
20 Ter pelo menos 5 Quintas de Cogumelos 80000 9000
21 Produzir Fortegomelos 1 vez 15000
22 Ter pelo menos 10 Quintas de Cogumelos 80000 5000
23 Pesquisar a Residência estilo Ogre 100000 3000
24 Evoluir 2 Residências para o nível 20 superior 90000 9000
25 Produzir Fortegomelos 3 vezes 80000 7000
26 Pesquisar o Armeiro (Campos de Criação) 200000
27 Produzir Psicogomelos 3 vezes 130000 3000
28 Ter 1 Armeiro no nível 20 ou superior 50000 7000
29 Ganhar 500 Ogres 12000
30 Pesquisar o Centro de Atividades dos Ogres 130000 4000
31 Ter pelo menos 2 Centros de Atividade 90000
32 Mandar os Ogres para o ATL 100000 5000
33 Mandar os Ogres para a Festa Selvagem 70000 8000
34 Produzir Ferramentas Avançadas 1 vez 60000
35 Produzir Gomelos do Saber 1 vez 170000
36 Enviar os Ogres para a Pista de Obstáculos 1 vez 9000
37 Enviar os Ogres para o Assalto 1 vez 40000 8000
38 Produzir Podergomelos 3 vezes 20000 11000
39 Pesquisar Oficina Estilo Ogre 150000 5000
40 Ter pelo menos 2 Oficinas no nível 20 ou superior 180000
41 Ganhar 200 Tábuas 20000 3000
42 Pesquisar o Edifício Municipal estilo Ogre 110000 30000
43 Produzir Psicogomelos 4 vezes 140000
44 Pesquisar a Expansão da Cidade 34 70000 5000
45 Ganhar 2000 provisões 80000 6000
46 Ganhar 1000 Pó Mágico 70000 7000
47 Pesquisar a Fábrica de Pó Mágico estilo Ogre 90000 9000
48 Ter 1 Fábrica Estilo Ogre no nível 16 ou superior 16000
49 Pesquisar a Estrada Rochosa 30000 7000
50 Enviar os Ogres para o ataque 3 vezes 160000
51 Pesquisar a Fogueira BBQ e o Ninho dos Raptors 40000 5000
52 Explorar uma Província 90000 5000
53 Pesquisar as Maravilhas Ancestrais dos Ogres 170000
54 Pesquisar os Batedores Avançados 100000 6000

Fonte : 

Mikan’s Guide para o Forum dos USA

Missões Principais dos Elfos do Bosque

Missões Moedas Provisões
1 Mover um Edifício 50000 11000
2 Vender o Portal dos Ogres 70000 9000
3 Pesquisar o Salgueiro e o Portal 90000 7000
5 Ganhar 1500 Mana 120000 4000
6 Pesquisar Saudações,  Habitações e um Poço 80000 8000
7 Ganhar 1 Mana 160000  0
8 Ganhar 1000 Ogres 180000  0
9 Ganhar 10000 Mana  0 14000
10 Construir duas Saudações de Outono 12000 4000
11 Pesquisar a Residência estilo Elfos do Bosque 100000 10000
12 Evoluir uma Residência para o nível 22 ou superior 50000 5000
13 Ganhar 30000 Mana 130000 3000
14 Pesquisar a Oficina estilos Elfos do Bosque 180000 4000
15

16

Ter pelo menos 1 Oficina no nível 22 ou superior

Evoluir 20 Residências para o nível 22 ou superior (recusável )

140000

500000

0

50000

17

18

Ganhar 1 Mámore

Pesquisar a Fábrica de Mármore estilo Elfos do Bosque

100000

130000

0

2000

19 Ganhar 1 Aço 90000 9000
20 Pesquisar a Fábrica de Aço estilo Elfos do Bosque 40000 12000
21 Ganhar 1 Tábuas 100000 6000
22

23

Pesquisar a Fábrica de Tábuas estilo Elfos do Bosque

Produzir Bebidas 10 vezes

160000

80000

0

8000

24 Pesquisar o Edifício Municipal estilo Elfos do Bosque  0 15000
25 Evoluir o Edifício Municipal para o nível 22 ou superior 120000 5000
26 Pesquisar a Clareira da Floresta 100000 9000
27 Construir uma Clareira da Floresta 70000 7000
28

29

Produzir Bebidas ( 5m ) 1 vez

Pesquisar o Trilho da Floresta

150000

700000

0

6000

30 Construir 8 Trilhos da Floresta 60000 7000
31 Evoluir 7 Oficinas para o nível 22 ou superior 350000 25000
32

33

Pesquisar a Fábrica Florestal

Construir duas Fábricas Florestais

     130000

0

0

14000

34 Produzir Gotas de Mana duas vezes 30000 10000
35 Pesquisar a Refinaria de Mármore 50000 6000
36 Ganhar 2000 Gotas de Mana 60000 7000
37

38

39

Ter pelo menos 3 Refinarias de Mármore

Pesquisar a Refinaria de Aço

Ganhar 4000 Gotas de Mana

200000

130000

0

0

0

16000

40 Construir 3 Refinarias de Aço 70000 7000
41 Pesquisar a Refinaria de Tábuas 80000 6000
42 Ganhar 6000 Gotas de Mana 150000 3000
43

44

Ter pelo menos 2 Refinarias de Tábuas

Ganhar 200 Mármore, 120 Aço e 150 Tábuas, refinados

100000

200000

0

10000

45

46

47

Ter pelo menos 3 Fábricas Florestais, das quais 2 pelo menos no nível 2

Produzir Fantasmas do Bosque uma vez

Produzir Sinos de Vento uma vez

 150000

70000

0

0

0

7000

48

49

50

51

Produzir Rebentos de Treant uma vez

Ter a Clareira da Floresta no nível 2 ou superior

Ter pelo menos 6 Refinarias de Mármore, 6 de Aço e 4 de Tábuas

Ter pelo menos 4 Fábricas Florestais no nível 2 ou superior

30000

160000

250000

200000

3000

0

0

0

52

53

Construir 1 Habitat dos Elfos do Bosque

Ter pelo menos 50 estradas Verdejantes

300000 10000
54 Pesquisar o Ranger 120000 5000
55

56

Pesquisar o Tamanho do Batalhão 31

Perquisar os Batedores Avançados

150000

150000

3000

5000

Fonte : 

Mikan’s Guide para o Forum dos USA

 

Missões Principais das Fadas…

… para os Elfos

Missões Moedas Provisões
1 Pesquisar os Batedores Avançados 100000 3000
2 Vender o Portal dos Anões ( recusável ) 60000 7000
3 Treinar 30 Feiticeiras 130000
4 Pesquisar o Portal das Fadas 80000 5000
5 Construir o Portal das Fadas 13000
6 Ganhar 200 Elixir 100000
7 Produzir Bebidas 10 vezes ( 5 m ) 70000 6000
8 Produzir Pão 10 vezes ( 1 h ) 100000 3000
9 Produzir 10 Ferramentas Simples 90000 4000
10 Gastar 20 Pontos de Conhecimento 20000 9000
11 Produzir Cabaz de Mercearias 10 vezes ( 9 h ) 40000 8000
12 Pesquisar a Alameda das Flores 70000 6000
13 Ter pelo menos uma Alameda das Flores 120000
14 Pesquisar Árvores e Lanternas 50000 8000
15 Atingir 125% de Bonus de Cultura ( recusável ) 140000
16 Construir uma Lanterna de Crisálidas 120000
17 Produzir Bebidas 1 vez ( 5 m ) 13000
18 Ganhar 1 Pergaminho 1 Runa do Bastião dos Anões
19 Ganhar 1 Pó Mágico 80000 5000
20 Pesquisar a Quinta Diurna 20000 11000
21 Ganhar 100k moedas 3 Relíquias de Mármore
22 Construir uma Quinta Diurna 30000 10000
23 Produzir Girassóis 5 vezes 3 Relíquias de Aço
24 Produzir Veludo 3 vezes 60000 7000
25 Ter o Portal das Fadas no nível 2 ou superior 12000
26 Produzir Girassóis 10 vezes 140000
27 Construir 2 Quintas Diurnas 40000 9000
28 Pesquisar a Quinta Noturna 60000 7000
29 Construir 1 Quinta Noturna 130000
30 Ganhar 2000 Cristal 1 Runa dos Salões da Montanha
31 Produzir Atropa 10 vezes 100000 3000
32 Ter o Portal das Fadas no nível 3 ou superior 3 Relíquias de Tábuas
33 Pesquisar a Residência estilo Fada 40000 9000
34 Ter uma Residência no nível 18 ou superior 60000 7000
35 Ter uma Quinta Diurna no nível 3 ou superior 100000
36 Ter uma Quinta Noturna no nível 3 ou superior 14000
37 Ter duas Residências no nível 18 ou superior 90000 4000
38 Produzir Crisálidas 15 vezes 20000 12000
39 Produzir Carneiros do Sono 15 vezes 80000 5000
40 Pesquisar o Edifício Municipal estilo Fada 50000 8000
41 Produzir Ambrosia 5 vezes ( recusável ) 140000
42 Produzir Essência da Noite 5 vezes ( recusável ) 1 Runa do Mosteiro da Guerra
43 Pesquisar a Estrada Florida 12000
44 Produzir Atropa 20 vezes 20000 11000
45 Ter o Portal das Fadas no nível 4 ou superior 20000 11000
46 Pesquisar a Fábrica de Cristal estilo Fada 10000 12000
47 Pesquisar a Fábrica de Pergaminhos estilo Fada 130000
48 Pesquisar a Fábrica de Seda estilo Fada 130000
49 Ter uma Fábrica bonificada no nível 16 ou superior 60000 7000
50 Pesquisar o Lago Recreativo 150000
51 Ter um Lago Recreativo 90000 4000
52 Pesquisar a Expansão da Cidade 31 120000
53 Pesquisar as Maravilhas Ancestrais das Fadas 130000
54 Construir 3 Edifícios Culturais ( recusável ) 35000 6500
55 Ganhar 100 cultura ( recusável ) 15000 8500
56 Ganhar 100 população ( recusável ) 90000 1000
57 Treinar 150 Feiticeiras ( recusável ) 40000 2000

 Fonte : 

Mikan’s Guide para o Forum dos USA

Missões Principais dos Anões …

… para os Humanos

Missões Moedas Provisões
1    Pesquisar o Portal dos Anões 80000
2   Construir o Portal dos Anões 20000 6000
3   Produzir Bebidas 1 vez 10000
4   Produzir Pão (1h) 10 vezes 40000 4000
5   Pesquisar a Expansão da Cidade 21 70000 1000
6   Ganhar 1000 Aço 50000 3000
7  Produzir 10 Ferramentas Simples 90000
8  Pesquisar os Carris do Portal 90000
9  Ganhar 50000 Moedas 30000 6000
10 Pesquisar a Mina de Granito 10000 8000
11 Colocar 1 Mina de Granito 20000 7000
12 Ter pelo menos 1 Caril do Portal 30000 6000
13 Ganhar 100 de Granito 10000 8000
14 Pesquisar a Fábrica de Mármore Estilo Anão 9000
15 Pesquisar a Fábrica de Tábuas Estilo Anão 80000 1000
16 Pesquisar a Fábrica de Aço Estilo Anão 30000 7000
17 Ter uma Fábrica da 1ª bonificação no Nível 16 ou superior 60000 3000
18 Pesquisar a Fundição de Cobre 20000 7000
19 Produzir Moedas de Cobre 10 vezes 100000
20 Produzir 1 Estátua dos Anões ( 2 dias ) 40000 6000
21 Produzir 100 Bebidas 110000
22 Pesquisar as Planícies Ancestrais 10000 10000
23 Construir as Planícies Ancestrais 11000
24 Ganhar 5000 Provisões 60000 6000
25 Ganhar 100K moedas 12000
26 Pesquisar o Edifício Municipal estilo Anão 90000 2000
27 Pesquisar a Estrada Anânica 50000 6000
28 Construir a Estrada Anânica 50000 6000
29 Pesquisar a Taberna e o Templo 120000
30 Pesquisar a Residência estilo Anão 20000 6000
31 Ter o Portal dos Anões no nível 2 ou superior 20000 6000
32 Ter um Residência no nível 16 ou superior 40000 4000
33 Pesquisar a Oficina estilo Anão 8000
34 Ter uma Oficina no nível 16 ou superior 20000 7000
35 Pesquisar o Quartel estilo Anão 30000 6000
36 Ter duas Oficinas no nível 16 ou superior 10000 8000
37 Produzir 5 Ferramentas Avançadas (recusável) 90000
38 Ganhar 1000 Aço (recusável) 80000 1000
39 Ganhar 1000 Tábuas (recusável) 20000 7000
40 Pesquisar a Promoção do Bárbaro com Machado 250000 5000
41 Treinar 100 Bárbaros de Tempestade (recusável) 30000 7000
42 Lutar e vencer 5 encontros (recusável) 10000
43 Ter duas Residências no nível 16 ou superior 10000 10000
44 Pesquisar o Tamanho do Batalhão 17 100000
45 Pesquisar o Armeiro estilo Anão 50000 6000
46 Produzir 3 Luvas de Metal (1 dia cobre) (recusável ) 30000 8000
47 Pesquisar a Promoção do Paladino 21 20000
48 Treinar 30 Paladinos Abençoados (recusável) 12000
49 Produzir 30 Bebidas (recusável) 120000
50 Treinar 500 Unidades (recusável) 30000 3000
51 Ganhar 4000 Provisões (recusável) 30000 3000
52 Colocar 5 ofertas no Mercado (recusável) 25000 2500
53 Aceitar 6 ofertas no Mercado (recusável) 20000 8000
54 Construir 3 Edifícios Culturais (recusável) 5000 6500
55 Ganhar 100 cultura (recusável) 15000 8500
56 Ganhar 100 população (recusável) 90000 1000
57 Treinar 150 Sacerdotes 40000 2000

 Fonte : 

Mikan’s Guide para o Forum dos USA

Chegaram os Ogres e Goblins…

… um verdadeiro teste à elasticidade da nossa paciência!

Dica de Ouro para quem entra neste capítulo:

Antes de começarem preparem-se mentalmente para receberem e vencerem os Ogres… façam Yoga, meditação, bebam uns canecos, fumem o que quiserem… comam chocolates… vale tudo para que não desesperem e mantenham a sanidade mental que neste capítulo é esticada até ao limite!

E posto isto, vamo-nos então aos feiosos!


Princípios Básicos

Como não poderia deixar de ser os Orcs e os amigos chegam-nos através de um Portal e trazem com eles a Quinta de Cogumelos, o Centro de Actividades dos Ogres (raio de nome comprido… vou chamar-lhe CAOs que é bem mais apropriado e sempre poupo na escrita) e trazem ainda os Campos de Criação que são os armeiros elevados ao nível 20.

O Portal tem que estar ligado à vossa cidade por estrada.

As Quintas de Cogumelos e os CAOs tem que estar ligados ao Portal através do Trilho Pantanoso.

As Quintas produzem ForteGomelos, PsicoGomelos, PoderGomelos e Gomelos do Saber.

As Quintas funcionam como as Oficinas ou as Fábricas, ou seja, cada tipo de mercadoria demora x tempo a produzir, quanto mais evoluídas estiveram maior é a quantidade produzida.

Vão querer construir o máximo de Quintas que vos for possível.

Os CAOs produzem Armamento, Excremento de Ogre, Destroços e Saque.

A quantidade de mercadorias fabricadas nos CAOs é independente da sua evolução. CAOs evoluídos diminuem o tempo de cada produção.

Construir 3 CAOs é suficiente (e será necessário para cumprir uma das missões).

4 ou 5 não será excessivo e fará toda a diferença (o único problema é o espaço que cada CAO ocupa).

Os Campos de Criação (Armeiros ao nível 20 e superior) produzem Ogres.

Construir 3 Campos de Criação é suficiente


As Mercadorias dos Ogres

Para facilitar a vossa vida (e a minha escrita), as mercadorias a verde são produzidas nas Quintas e as laranja nos CAOs… os Ogres marcham a uma cor condizente com eles… amarelo esverdeado (Belhak!!!)

Pesquisas – Gomelos do Saber e Saque

  • Para produzir Gomelos do Saber – Excremento de Ogre e Ogres
  • Para produzir SaquePoderGomelos e Armamento
  • Para produzir ArmamentoOgres

Evolução das Quintas, dos CAOs e do Portal – ForteGomelos e Destroços

Para produzir Destroços – PsicoGomelos e Ogres

Dica Importante:

  • NÃO CONSTRUAM nenhum CAO antes de evoluírem pelo menos 1 Armeiro ao nível 20. TODAS as produções nos CAOs necessitam de Ogres.

O que pesquisar primeiro?

Fica aqui a sugestão:

Ogres.jpg

Como sempre o Portal e o Trilho Pantanoso são as primeiras pesquisas, segue-se o Tamanho do Batalhão 24, é necessário para desbloquear a pesquisa dos Campos de Criação, depois a Quinta de Cogumelos, o Armeiro (Campos de Criação), pois é necessário para que produza Ogres e por fim pesquisar o CAO.

Nota: Podem pesquisar as Quintas antes do Tamanho do Batalhão (trocar o passo 2 com o passo 3 da imagem)… sempre economizam 53PC’s bem necessários para desbloquearem de imediato as Quintas e colocá-las a produzir mais rapidamente antes de terem os CAO’s… muito obrigada Ricardo Pita… é bom saber que temos leitores atentos!

São necessários muiiiiiiiiiiiiiitos Pontos de Conhecimento para se chegar ao CAOs, enquanto os amealham, vão produzindo ForteGomelos nas Quintas.

Dicas:

  • Nas Quintas apenas devem produzir ForteGomelos até conseguirem construir o vosso primeiro CAOS… a não ser que consigam produzir 10.200 ForteGomelos… aí comecem a produzir PsicoGomelos em metade das Quintas
  • Nos CAOs, a produção de Armamento e de Excremento de Ogre é muito mais rápida que a produção de Destroços e Saque, produzam as primeiras enquanto jogam e deixam as segundas a produzir quando vão dormir
  • Os CAOs ocupam muito espaço, enquanto não os pesquisam podem ocupar esse espaço com quintas que devem produzir ForteGomelos, não as evoluam pois serão para demolir assim que necessitem do espaço para os CAOs.

 O que evoluir primeiro?

1. Evoluir o Portal e as Quintas

A vossa prioridade deve ser evoluir sempre o Portal e as Quintas antes de qualquer outra coisa… esqueçam as expansões e o Edifício Municipal estilo Ogre… pesquisá-los antes das evoluções só vai atrasar-vos o jogo 7 dias… no mínimo.

Se tiverem 25 Quintas ou mais, o mais rápido é evoluírem primeiro o Portal para o nível 4 e depois evoluírem as Quintas.

Se tiverem menos de 25 Quintas, evoluam primeiro as Quintas para o nível 4 e só depois o Portal.

Curiosidades:

Para evoluírem o Portal até ao nível 4 vão precisar de:

  • 60.100 ForteGomelos
  • 1.045 Destroços, que é o mesmo que dizer 22.264 PsicoGomelos mais uns quantos Ogres

Para evoluírem cada uma das Quintas até ao nível 4 vão precisar de:

  • 3.330 ForteGomelos
  • 88 Destroços, que é o mesmo que dizer 1.848 PsicoGomelos mais uns quantos Ogres

Dicas:

  • Como demora praticamente o mesmo tempo a produzir os ForteGomelos e os PsicoGomelos necessários para as evoluções usem metade das Quintas para uns e a outra metade para os outros
  • Mal comecem a evoluir as Quintas, devem produzir ForteGomelos (12h) nas Quintas mais evoluídas e Psicogomelos nas menos evoluídas… ajustando a produção sempre que necessário.
  • Mal tenham PsicoGomelos suficientes iniciem a produção de Destroços nos CAOs. Sempre que não estejam a produzir Destroços usem os CAOs para produzirem Armamento.
  • Assim que tenham evoluído o Portal e as Quintas devem começar a produzir os Gomelos do Saber e o Saque.

2. Evoluir os CAOs

Dependendo da vossa atividade no jogo pode acontecer que não necessitem de evoluir os CAOs. Caso estejam a ficar com as produções de Excrementos e de Saque atrasadas,  é conveniente evoluí-los para o nível 2 – não vai aumentar a quantidade de produção mas apenas o tempo de produção. Esta evolução só deve ser precisa para os jogadores que tenham 25 ou mais Quintas.


Completar a Pesquisa

Para pesquisarem o Capítulo precisam de:

  • 11.900 Gomelos do Saber
  • 16.300 Saques

o que equivale a dizer toneladas de Cócó de Ogre, inúmeros PsicoGomelos e infinitos Armamentos

É nesta altura que devem estar a desesperar com a lentidão dos Ogres, que procriam mais que coelhos, comem cogumelos e provisões como se não houvesse amanhã, engordam que nem alarves (só assim se explica a pequena quantidade de excrementos que deixam nos CAOs), ficam lentos e produzem muuuuuuuuuuuuuuuito pouco nas quintas… se quiserem peçam-lhes uns PsicoGomelos comam-nos com batatinhas e talvez consigam olhar para o mundo Ogre de uma forma bem mais… Zen!


Outras Evoluções

Residências

Evoluir residências neste capítulo é um desafio, pois mudam de tamanho, e para os Elfos a coisa piora pois também mudam de orientação.

É um processo lento e frustrante… vão evoluindo algumas de cada vez mal consigam um espacinho para isso. Podem ter que vender algumas residências, mas também há boas notícias… cada uma dase voluções dá bastante população.

Os Elfos devem evoluir primeiro o máximo de residências possível do nível 19 para o nível 20, pois esta evolução dá mais população (200) que a evolução do nível 20 para o nível 21 (150).

Os Humanos devem evoluir primeiro até ao nível 21 e se só depois passar à próxima residência do nível 19 para o 20, pois na 1ª só recebem 70 de população enquanto na 2ª recebem 150 pessoinhas extra.

Oficinas

A boa notícia é que não mudam de tamanho e nem de orientação… a má é que gastam enormidades de população, mercadorias, provisões e Ogres… são muito caros.

Por serem um bem de luxo, para a maioria dos jogadores a sua evolução é das últimas prioridades no capítulo.

Neste capítulo as provisões gastam-se a uma velocidade inversamente proporcional à produção dos Ogres, ou seja… à Velocidade da Luz!

Vão ter que fazer uns trabalhinhos extra para terem sempre as provisões necessárias… usem as missões, os feitiços, as visitas à Irmandade e aos Vizinhos… só assim não vão ficar parados por falta de martelinhos.

Fábricas

Também não é fácil evoluir as Fábricas.

Fábricas de Elixir – a evolução é mais difícil para os Humanos pois mudam de orientação (os Elfos tem aqui as tarefa facilitada porque mantém o tamanho e orientação).

Fábricas de Pó – mantém o tamanho e orientação para as duas raças, ligeiramente mais dificil para os Elfos pois gastam mais população que a evolução nos Humanos.

Fábricas de Gemas – é uma evolução difícil, tanto para Humanos como para Elfos, pois apesar de manterem o tamanho, mudam a orientação.


Estratégia Alternativa

És um jogador Radical? Gostas de Adrenalina? Tens um pequeno Marquês de Pombal dentro de ti?…

Então esta Estratégia é para ti…

Para este capítulo e como vão ter que ordenar (novamente) a vossa cidade… podem deitar abaixo os Edifícios Culturais e cerca de 20-30% das residências e focarem-se apenas na produção dos recursos necessários para avançarem na Árvore de pesquisas.

Se conseguirem espaço suficiente construam 80-100 quintas a produzirem especialmente ForteGomelos e PsicoGomelos. Quando se aproximarem da 2ª metade da Árvore de Pesquisa, destruam metade das quintas e construam 6-8 CAOs, mais se conseguirem. Foquem a vossa produção nos Gomelos do Saber e produzam Saque enquanto esperam pelos Gomelos do Saber.

No final só tem que reconstruir tudo outra vez… aproveitem para pesquisar alguns edifícios culturais da Raça que podem colar já na vossa cidade reconstruída.


Acabaram o Capítulo?

Parabéns… vocês são uns verdadeiros Resistentes!

Antes de venderem tudo o que pertence aos Ogres, o conselho de sempre… substituam todos os caminhos pela Estrada Rochosa se quiserem ter uns pontos de cultura extra.

Tenha muuuuuuuuuuuuuuuuuita paciência… vão precisar dela!

Bom jogo e boas construções!

Artigos Fonte:
Elvenar Platinum Leaf Community
Mikan’s Guide para o Forúm dos USA

As fadas são tão…

floridas! Não são?!

Vamos então receber as fadas.


Princípios Básicos

As fadas chegam através de um Portal e trazem com eles a Quinta Diurna e a Quinta Noturna.

O Portal tem que estar ligado à estrada da vossa cidade.

As Quintas tem que estar ligadas ao Portal através da Alameda das Flores.

As Quintas Diurnas produzem Girassóis, Veludo, Crisálidas e Ambrósia.

As Quintas Noturnas produzem Atropa, Pirilampos, Carneiros do Sono e Essência da Noite.

Ambas as Quintas funcionam como as Oficinas ou as Fábricas, ou seja, cada tipo de mercadoria demora x tempo a produzir.

Convém construir 3-4 Quintas Diurnas e Noturnas, mais que 5 é excessivo.

No mínimo deves construir 4 Fábricas Diurnas e 3 Fábricas Noturnas, evoluídas ao máximo (nível 4). Para além destas quantidades não necessitas de as evoluir tanto… e não te esqueças que o espaço é precioso e neste capítulo ele vai fazer muita falta para conseguires evoluir as residências e as fábricas de mercadorias artesanais (Cristais, Pergaminhos e Seda).


As Mercadorias das fadas

Para facilitar a vossa vida (e a minha escrita), as mercadorias a laranja são produzidas na Quinta Diurna e as azuis na Quinta Noturna… vamos a elas.

As mercadorias produzidas nas Quintas servem para:

Pesquisas – Ambrósia e Essência da Noite

  • Para produzir Ambrósia – Pirilampos
  • Para produzir Essência da Noite – Crisálidas e Carneiros do Sono

Evoluções

  • Evolução da Quinta Diurna – Girassóis
  • Evolução da Quinta Noturna – Veludo e Atropa
  • Evolução do Portal – Girassóis, Veludo e Atropa.

Nota ImportanteNÃO PRODUZAM Essência da Noite antes de terem o Portal ao nível 3, pois só a partir deste nível é que aquela mercadoria pode ser armazenada.


O que pesquisar primeiro?

Fica aqui a sugestão:

Fadas_1.jpg

A primeira coisa a pesquisar é o Portal, de seguida a Alameda das Flores, depois a Quinta Diurna, segue-se o Festival da Colheita e a Quinta Noturna e por fim as Residências (a população vai fazer falta para evoluir as oficinas, fábricas e edifícios militares).

Resistam à tentação de pesquisarem logo as Expansões da Cidade, o Tamanho do Batalhão e as Oficinas, sigam o esquema para conseguirem começar a produzir as mercadorias das Fadas o mais rápido possível… garanto-vos que vão precisar de muitas!


O que evoluir primeiro?

1. Evoluir as Quintas Diurnas

Apenas precisas de Girassóis e provisões. Podes ir produzindo estas mercadorias e ir evoluindo as Quintas Diurnas enquanto vais pesquisando para chegares à pesquisa da Quinta Noturna.

A produção de girassóis é rápida (1 hora), alterna-a com a produção de veludo, dependendo do tempo que estás ausente do jogo, pois vais precisar desta mercadoria para evoluires o Portal para o nível 2. Durante a noite, ou melhor, quando fores dormir, deixa a produzir crisálidas que vão ser precisas mais tarde para a Essência da Noite (vais fazendo stock).

2. Evoluir o Portal para o nível 2

Continua a produzir Girassóis e Veludo na Quinta Diurna para evoluires o Portal ao nível 2 e as Quintas até ao máximo que conseguires, enquanto pesquisas para chegares à Quinta Noturna.

Curiosidade – para evoluires cada uma das Quintas Diurnas do nível 1 ao 4 vais precisar de 9.950 Girassóis (convenhamos que é muita florzinha).

Assim que produzires girassóis suficientes para evoluires as Quintas Diurnas e o Portal podes deixar de os produzir. Concentra então a tua produção no Veludo e nas Crisálidas.

3. Construir as Quintas Noturnas

Vais precisar de 250 de Veludo para as construir, para além de 168.000 moedas e 18.820 provisões… já não se arranja uma quinta baratinha em lado nenhum!

4. Evoluir o Portal para o nível 4

Para evoluir o Portal para os níveis 2 e 3 é necessário teres os dois tipos de Quintas.

Sempre que te seja possível deves dar prioridade à  evolução do Portal antes das Quintas, a evolução destas pode ser mais “barata”, mas são precisas muitas mais quintas para produzir o mesmo que a bonificação do Portal dá à produção de cada uma delas.

Produz Girassóis quando estiveres no jogo durante algum tempo, Veludo quando estiveres ausente e Atropa nas Quintas da Noite.

Curiosidade – para evoluires o Portal do nível 2 ao 4 vais precisar de:

– 19.400 Girassóis

– 4.990 Veludos

– 8.900 Atropas

5. Evoluir a Quinta Noturna

Assim que tiveres o Portal ao nível 4, começa a evoluir as Quintas Noturnas.

Curiosidade – para evoluires cada uma das Quintas Noturnas do nível 1 ao 4 vais precisar de:

– 4.990 Veludos

– 6.600 Atropas

Depois de teres tudo evoluído podes deixar de produzir Veludo, Atropa e Girassóis. Concentra a tua produção em Crisálidas nas Quintas Diurnas e em Pirilampos e Carneiros do Sono na Quinta Noturna.


Completar a Pesquisa

Depois de teres o Portal e Quintas evoluídas, concentra-te na produção das mercadorias necessárias para a Pesquisa, entretanto usa os teus Pontos de Conhecimento para ires fazendo as pesquisas que não necessitam de Essência da Noite e nem de Ambrósia.

As mercadorias das fadas que necessitas para as restantes pesquisas são Ambrósia e Essência da Noite.

Podes começar por produzir Ambrósia (10 horas) e Essência da Noite (15 horas) conforme as quantidades que precisas para activares a tua próxima tecnologia e podes produzir os restantes Pirilampos, Crisálidas e Carneiros do Sono enquanto ganhas Pontos de Conhecimento para avançares na Árvore de Pesquisas.

Se seguires esta estratégia, nesta altura deves ter praticamente todos os Carneiros do Sono que necessitas, cerca de metade dos Pirilampos que vais gastar e uma boa quantidade de Crisálidas para terminares o Capítulo.

Curiosidade – para desbloqueares todas as pesquisas das fadas vais precisar de:

– 5.560 Ambrósias:

– 22.796 Pirilampos são necessários para produzir toda aquela Ambrósia

– 1.730 Essências da Noite, que precisam para esta quantidade de:

– 10.034 Crisálidas

– 4.325 Carneiros do Sono


Dicas Importantes

Residências

Neste capítulo as residências mantém o tamanho e a orientação, a sua evolução é cara em termos de mercadorias e provisões e não dão muita população. Por isso deves garantir que quando começares o Capítulo das Fadas deves ter um excesso de população de cerca de 1.000 ou mais… caso contrário, vais ter algumas decisões difíceis para conseguires equilibrar a população e as produções de mercadorias necessárias.

Oficinas

Tanto para Humanos como para Elfos, neste capítulo, as evoluções de oficinas mudam de tamanho e orientação… uma grande dor de cabeça para organizar a cidade!

Assim que conseguires desbloquear a pesquisa de residências, e se tiveres o stock de provisões (martelos, como lhes chama a Duke) em baixo, podes dar prioridade à pesquisa de oficinas, enquanto progrides no resto do Capítulo.

Não caias na tentação de encher as expansões que vais conseguindo demasiado depressa e antes de conseguires encaixar as novas oficinas no teu terreno disponível

Fábricas

Neste capítulo vais desbloquear a evolução das fábricas de Mercadorias Artesanais (Cristais, Pergaminhos e Seda).

Tanto para os Humanos como para os Elfos apenas aumentam o tamanho mantendo a orientação.

Agora tenho boas e más notícias. Quais queres ler primeiro?

OK, vamos às más… vai ser difícil conseguires arranjar espaço para evoluires as fábricas, mas ainda piora…a quantidade de população necessária para isso.

A boa notícia é que as quantidades de mercadorias produzidas nestas fábricas aumenta consideravelmente.

Feitiços

Neste Capítulo o uso dos feitiços que aumentam a produção de mercadorias e provisões são extremamente úteis, pois vais precisar de quantidades elevadas de ambos, para além de… muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuita paciência!!!


Acabaste o Capítulo?

Parabéns!

Mas não te livres já das Fadas… enquanto pesquisas os batedores do Capítulo seguinte (Ogres e  Goblins) troca todas as estradas que tens pela Estrada Florida, pois dá mais pontos de Cultura que as anteriores… já está?… então é hora de contratares a Bola Demolidora, deitares tudo o que é das fadas abaixo e… dares as boas vindas à raça mais feiosa e preguiçosa do Elvenar… os Ogres e Goblins!

Créditos – Post realizado tendo como base as publicações:
Página Elvenar Platinum Leaf Comunity
Mikan’s Guide para o Forúm dos USA

Porque os Anões …

… são nossos amigos!

Dá trabalho livrarmo-nos destes Pintores de Rodapé  – nome pelo qual são conhecidos aqui na Irmandade depois de carinhosamente baptizados pela Vampi.

Vamos então a eles…

Princípios Básicos

Os anões chegam através de um Portal e trazem com eles as Minas de Granito e as Fundições de Cobre.

O Portal tem que estar ligado à estrada da vossa cidade.

As Minas e as Fundições tem que estar ligadas ao Portal através dos Carris do Portal.

As Minas produzem Granito da mesma forma que as residências produzem moedas… para determinado tempo limite tem uma produção máxima de x.

As Fundições produzem Cobre da mesma forma que as oficinas e as fábricas… para determinado tempo produzem x mercadorias.

Convém construir o máximo de minas que for possível em todo o espaço que tem disponível na vossa cidade… mesmo que depois tenham que vender algumas para terem espaço para construirem as Fundições.

Como a capacidade de armazenagem de granito e de cobre está dependente do nível do Portal não convém produzirem mais cobre que aquele que podem usar enquanto esperam pela produção de granito.

Vamos começar…

O que pesquisar primeiro?

Fica aqui a sugestão:

Anoes_1.jpg

A primeira coisa a pesquisar é o Portal, de seguida os Carris, a Mina de Granito, as Residências (a população vai fazer falta para evoluir as oficinas, fábricas e edifícios militares), as fábricas (devem dar prioridade às fabricas da vossa 1ª bonificação) e por fim pesquisam as Fundições de Cobre.

Resistam à tentação de pesquisarem logo as Expansões da Cidade, o Tamanho do Batalhão e as Oficinas, sigam o esquema para conseguirem começar a produzir as mercadorias dos Anões o mais rápido possível.

O que devo evoluir primeiro?

As Minas podem ser evoluídas até ao nível 2 antes de ser necessário cobre, devem por isso evoluir o Portal e as Minas até ao nível 2 enquanto pesquisam pela ordem sugerida e não tem ainda as Fundições.

Regra simples:

  • se tiverem mais de 12 Minas devem evoluir primeiro o Portal e só depois as Minas
  • se tiverem menos de 12 Minas devem evoluir primeiro as Minas e só depois o Portal

Já pesquisaram as Fundições? Óptimo…

Comecem a construí-las o mais rapidamente possível.

Aconselha-se um rácio de 2:1 entre Minas e Fundições.

No mínimo devem ter 10 Minas de Granito e 5 Fundições de Cobre todas ao nível 4. Se tiverem espaço para mais Minas e Fundições então sigam as dicas que se seguem.

Dica – construam pelo menos 7 Fundições – assim podem tirar partido da missão “produz moedas de cobre 6x“, pois é uma missão que dá 10.000 provisões de recompensa e que muita falta vão fazer – 6 minas são para cumprir o desafio e a 7ª mina poderá estar a evoluir ao mesmo tempo que as outras produzem o suficiente para cumprir a missão.

Continuem a evoluir as Minas à medida que conseguem produzir o cobre necessário para o fazer.

Evoluir cerca de 6 Fundições para o nível 3 e as restantes para o nível 2 deve ser suficiente. Se tiverem pouco espaço na vossa cidade, então evoluam 6 Fundições até ao nível 4.

Tentem sempre equilibrar a evolução das Fundições com a produção de granito. Se ficarem à espera de cobre quando tem granito para gastar e querem gastá-lo, devem construir ou evoluir Fundições. Se, pelo contrário, estão mais tempo à espera da produção de granito, então devem construir ou evoluir mais Fundições… para isto podem sempre vender as Fundições de nível mais baixo e ganharem espaço para construirem mais Minas.

À medida que chegam ao fim do capítulo, estão tão fartos dos Pintores de Rodapé que a vossa vontade é vender já as Minas, Fundições e Portal… NÃO O FAÇAM!

Podem sempre trocar todas as estradas que tem pela Estrada Anânica, pois dá mais pontos de Cultura que as anteriores, e depois de terem todas as estradas substituídas e não precisam de mais granito e nem cobre, podem vender as Minas e as Fundições, mas NUNCA VENDAM LOGO O PORTAL… no capítulo seguinte – o das Fadas – haverá uma missão que é “vender o Portal dos Anões”, só nessa altura é que o devem vender.

Dica para futuro… que é como quem diz para o Capítulo das Fadas!

Porque as residências das fadas tem uma evolução cara em termos de mercadorias e provisões e não dão muita população, deves garantir que quando começares o Capítulo das Fadas deves ter um excesso de população de cerca de 1.000 ou mais… caso contrário, vais ter algumas decisões difíceis para conseguires equilibrar a população e as produções de mercadorias necessárias.

Créditos – Post realizado tendo como base as publicações:
Página Elvenar Platinum Leaf Comunity – Dwarves no Facebbok.
Mikan’s Guide para o Forúm dos USA