Missões Principais das Fadas…

… para os Elfos

Missões Moedas Provisões
1 Pesquisar os Batedores Avançados 100000 3000
2 Vender o Portal dos Anões ( recusável ) 60000 7000
3 Treinar 30 Feiticeiras 130000
4 Pesquisar o Portal das Fadas 80000 5000
5 Construir o Portal das Fadas 13000
6 Ganhar 200 Elixir 100000
7 Produzir Bebidas 10 vezes ( 5 m ) 70000 6000
8 Produzir Pão 10 vezes ( 1 h ) 100000 3000
9 Produzir 10 Ferramentas Simples 90000 4000
10 Gastar 20 Pontos de Conhecimento 20000 9000
11 Produzir Cabaz de Mercearias 10 vezes ( 9 h ) 40000 8000
12 Pesquisar a Alameda das Flores 70000 6000
13 Ter pelo menos uma Alameda das Flores 120000
14 Pesquisar Árvores e Lanternas 50000 8000
15 Atingir 125% de Bonus de Cultura ( recusável ) 140000
16 Construir uma Lanterna de Crisálidas 120000
17 Produzir Bebidas 1 vez ( 5 m ) 13000
18 Ganhar 1 Pergaminho 1 Runa do Bastião dos Anões
19 Ganhar 1 Pó Mágico 80000 5000
20 Pesquisar a Quinta Diurna 20000 11000
21 Ganhar 100k moedas 3 Relíquias de Mármore
22 Construir uma Quinta Diurna 30000 10000
23 Produzir Girassóis 5 vezes 3 Relíquias de Aço
24 Produzir Veludo 3 vezes 60000 7000
25 Ter o Portal das Fadas no nível 2 ou superior 12000
26 Produzir Girassóis 10 vezes 140000
27 Construir 2 Quintas Diurnas 40000 9000
28 Pesquisar a Quinta Noturna 60000 7000
29 Construir 1 Quinta Noturna 130000
30 Ganhar 2000 Cristal 1 Runa dos Salões da Montanha
31 Produzir Atropa 10 vezes 100000 3000
32 Ter o Portal das Fadas no nível 3 ou superior 3 Relíquias de Tábuas
33 Pesquisar a Residência estilo Fada 40000 9000
34 Ter uma Residência no nível 18 ou superior 60000 7000
35 Ter uma Quinta Diurna no nível 3 ou superior 100000
36 Ter uma Quinta Noturna no nível 3 ou superior 14000
37 Ter duas Residências no nível 18 ou superior 90000 4000
38 Produzir Crisálidas 15 vezes 20000 12000
39 Produzir Carneiros do Sono 15 vezes 80000 5000
40 Pesquisar o Edifício Municipal estilo Fada 50000 8000
41 Produzir Ambrosia 5 vezes ( recusável ) 140000
42 Produzir Essência da Noite 5 vezes ( recusável ) 1 Runa do Mosteiro da Guerra
43 Pesquisar a Estrada Florida 12000
44 Produzir Atropa 20 vezes 20000 11000
45 Ter o Portal das Fadas no nível 4 ou superior 20000 11000
46 Pesquisar a Fábrica de Cristal estilo Fada 10000 12000
47 Pesquisar a Fábrica de Pergaminhos estilo Fada 130000
48 Pesquisar a Fábrica de Seda estilo Fada 130000
49 Ter uma Fábrica bonificada no nível 16 ou superior 60000 7000
50 Pesquisar o Lago Recreativo 150000
51 Ter um Lago Recreativo 90000 4000
52 Pesquisar a Expansão da Cidade 31 120000
53 Pesquisar as Maravilhas Ancestrais das Fadas 130000
54 Construir 3 Edifícios Culturais ( recusável ) 35000 6500
55 Ganhar 100 cultura ( recusável ) 15000 8500
56 Ganhar 100 população ( recusável ) 90000 1000
57 Treinar 150 Feiticeiras ( recusável ) 40000 2000

 Fonte : 

Mikan’s Guide para o Forum dos USA

As fadas são tão…

floridas! Não são?!

Vamos então receber as fadas.


Princípios Básicos

As fadas chegam através de um Portal e trazem com eles a Quinta Diurna e a Quinta Noturna.

O Portal tem que estar ligado à estrada da vossa cidade.

As Quintas tem que estar ligadas ao Portal através da Alameda das Flores.

As Quintas Diurnas produzem Girassóis, Veludo, Crisálidas e Ambrósia.

As Quintas Noturnas produzem Atropa, Pirilampos, Carneiros do Sono e Essência da Noite.

Ambas as Quintas funcionam como as Oficinas ou as Fábricas, ou seja, cada tipo de mercadoria demora x tempo a produzir.

Convém construir 3-4 Quintas Diurnas e Noturnas, mais que 5 é excessivo.

No mínimo deves construir 4 Fábricas Diurnas e 3 Fábricas Noturnas, evoluídas ao máximo (nível 4). Para além destas quantidades não necessitas de as evoluir tanto… e não te esqueças que o espaço é precioso e neste capítulo ele vai fazer muita falta para conseguires evoluir as residências e as fábricas de mercadorias artesanais (Cristais, Pergaminhos e Seda).


As Mercadorias das fadas

Para facilitar a vossa vida (e a minha escrita), as mercadorias a laranja são produzidas na Quinta Diurna e as azuis na Quinta Noturna… vamos a elas.

As mercadorias produzidas nas Quintas servem para:

Pesquisas – Ambrósia e Essência da Noite

  • Para produzir Ambrósia – Pirilampos
  • Para produzir Essência da Noite – Crisálidas e Carneiros do Sono

Evoluções

  • Evolução da Quinta Diurna – Girassóis
  • Evolução da Quinta Noturna – Veludo e Atropa
  • Evolução do Portal – Girassóis, Veludo e Atropa.

Nota ImportanteNÃO PRODUZAM Essência da Noite antes de terem o Portal ao nível 3, pois só a partir deste nível é que aquela mercadoria pode ser armazenada.


O que pesquisar primeiro?

Fica aqui a sugestão:

Fadas_1.jpg

A primeira coisa a pesquisar é o Portal, de seguida a Alameda das Flores, depois a Quinta Diurna, segue-se o Festival da Colheita e a Quinta Noturna e por fim as Residências (a população vai fazer falta para evoluir as oficinas, fábricas e edifícios militares).

Resistam à tentação de pesquisarem logo as Expansões da Cidade, o Tamanho do Batalhão e as Oficinas, sigam o esquema para conseguirem começar a produzir as mercadorias das Fadas o mais rápido possível… garanto-vos que vão precisar de muitas!


O que evoluir primeiro?

1. Evoluir as Quintas Diurnas

Apenas precisas de Girassóis e provisões. Podes ir produzindo estas mercadorias e ir evoluindo as Quintas Diurnas enquanto vais pesquisando para chegares à pesquisa da Quinta Noturna.

A produção de girassóis é rápida (1 hora), alterna-a com a produção de veludo, dependendo do tempo que estás ausente do jogo, pois vais precisar desta mercadoria para evoluires o Portal para o nível 2. Durante a noite, ou melhor, quando fores dormir, deixa a produzir crisálidas que vão ser precisas mais tarde para a Essência da Noite (vais fazendo stock).

2. Evoluir o Portal para o nível 2

Continua a produzir Girassóis e Veludo na Quinta Diurna para evoluires o Portal ao nível 2 e as Quintas até ao máximo que conseguires, enquanto pesquisas para chegares à Quinta Noturna.

Curiosidade – para evoluires cada uma das Quintas Diurnas do nível 1 ao 4 vais precisar de 9.950 Girassóis (convenhamos que é muita florzinha).

Assim que produzires girassóis suficientes para evoluires as Quintas Diurnas e o Portal podes deixar de os produzir. Concentra então a tua produção no Veludo e nas Crisálidas.

3. Construir as Quintas Noturnas

Vais precisar de 250 de Veludo para as construir, para além de 168.000 moedas e 18.820 provisões… já não se arranja uma quinta baratinha em lado nenhum!

4. Evoluir o Portal para o nível 4

Para evoluir o Portal para os níveis 2 e 3 é necessário teres os dois tipos de Quintas.

Sempre que te seja possível deves dar prioridade à  evolução do Portal antes das Quintas, a evolução destas pode ser mais “barata”, mas são precisas muitas mais quintas para produzir o mesmo que a bonificação do Portal dá à produção de cada uma delas.

Produz Girassóis quando estiveres no jogo durante algum tempo, Veludo quando estiveres ausente e Atropa nas Quintas da Noite.

Curiosidade – para evoluires o Portal do nível 2 ao 4 vais precisar de:

– 19.400 Girassóis

– 4.990 Veludos

– 8.900 Atropas

5. Evoluir a Quinta Noturna

Assim que tiveres o Portal ao nível 4, começa a evoluir as Quintas Noturnas.

Curiosidade – para evoluires cada uma das Quintas Noturnas do nível 1 ao 4 vais precisar de:

– 4.990 Veludos

– 6.600 Atropas

Depois de teres tudo evoluído podes deixar de produzir Veludo, Atropa e Girassóis. Concentra a tua produção em Crisálidas nas Quintas Diurnas e em Pirilampos e Carneiros do Sono na Quinta Noturna.


Completar a Pesquisa

Depois de teres o Portal e Quintas evoluídas, concentra-te na produção das mercadorias necessárias para a Pesquisa, entretanto usa os teus Pontos de Conhecimento para ires fazendo as pesquisas que não necessitam de Essência da Noite e nem de Ambrósia.

As mercadorias das fadas que necessitas para as restantes pesquisas são Ambrósia e Essência da Noite.

Podes começar por produzir Ambrósia (10 horas) e Essência da Noite (15 horas) conforme as quantidades que precisas para activares a tua próxima tecnologia e podes produzir os restantes Pirilampos, Crisálidas e Carneiros do Sono enquanto ganhas Pontos de Conhecimento para avançares na Árvore de Pesquisas.

Se seguires esta estratégia, nesta altura deves ter praticamente todos os Carneiros do Sono que necessitas, cerca de metade dos Pirilampos que vais gastar e uma boa quantidade de Crisálidas para terminares o Capítulo.

Curiosidade – para desbloqueares todas as pesquisas das fadas vais precisar de:

– 5.560 Ambrósias:

– 22.796 Pirilampos são necessários para produzir toda aquela Ambrósia

– 1.730 Essências da Noite, que precisam para esta quantidade de:

– 10.034 Crisálidas

– 4.325 Carneiros do Sono


Dicas Importantes

Residências

Neste capítulo as residências mantém o tamanho e a orientação, a sua evolução é cara em termos de mercadorias e provisões e não dão muita população. Por isso deves garantir que quando começares o Capítulo das Fadas deves ter um excesso de população de cerca de 1.000 ou mais… caso contrário, vais ter algumas decisões difíceis para conseguires equilibrar a população e as produções de mercadorias necessárias.

Oficinas

Tanto para Humanos como para Elfos, neste capítulo, as evoluções de oficinas mudam de tamanho e orientação… uma grande dor de cabeça para organizar a cidade!

Assim que conseguires desbloquear a pesquisa de residências, e se tiveres o stock de provisões (martelos, como lhes chama a Duke) em baixo, podes dar prioridade à pesquisa de oficinas, enquanto progrides no resto do Capítulo.

Não caias na tentação de encher as expansões que vais conseguindo demasiado depressa e antes de conseguires encaixar as novas oficinas no teu terreno disponível

Fábricas

Neste capítulo vais desbloquear a evolução das fábricas de Mercadorias Artesanais (Cristais, Pergaminhos e Seda).

Tanto para os Humanos como para os Elfos apenas aumentam o tamanho mantendo a orientação.

Agora tenho boas e más notícias. Quais queres ler primeiro?

OK, vamos às más… vai ser difícil conseguires arranjar espaço para evoluires as fábricas, mas ainda piora…a quantidade de população necessária para isso.

A boa notícia é que as quantidades de mercadorias produzidas nestas fábricas aumenta consideravelmente.

Feitiços

Neste Capítulo o uso dos feitiços que aumentam a produção de mercadorias e provisões são extremamente úteis, pois vais precisar de quantidades elevadas de ambos, para além de… muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuita paciência!!!


Acabaste o Capítulo?

Parabéns!

Mas não te livres já das Fadas… enquanto pesquisas os batedores do Capítulo seguinte (Ogres e  Goblins) troca todas as estradas que tens pela Estrada Florida, pois dá mais pontos de Cultura que as anteriores… já está?… então é hora de contratares a Bola Demolidora, deitares tudo o que é das fadas abaixo e… dares as boas vindas à raça mais feiosa e preguiçosa do Elvenar… os Ogres e Goblins!

Créditos – Post realizado tendo como base as publicações:
Página Elvenar Platinum Leaf Comunity
Mikan’s Guide para o Forúm dos USA